Rollenspiel- und Geschichtsseite
Homepage-Kasten  
  Startseite
  Umfragen
  Gästebuch
  Kontakt
  Videos
  • GESCHICHTEN
  ¹ => Geschichten des SoW Clans <=
  ² => Die Auferstehung der Elemente <=
  ³ => -dh- Projekt
  • SPIELE - Kollumne
  Siebenwind
  Impressum
  Login
Siebenwind
Siebenwind

"Seid gegrüßt Eure Exellenz!"

Das sind Worte die nur noch auf Siebenwind gesprochen werden. Es sind vergessene Zeiten, ein verschollenes Zeitalter: Siebenwind - ein deutsches Online-Rollenspiel.


 http://www.elfen.biz/images/logo_ae.gif



Über Siebenwind

Siebenwind ist technisch gesehen ein MMORPG-Freeshard von Ultima-Online, den jeder, der sich erfolgreich registriert hat und noch eine dazugehörige Charaktergeschichte gefertigt hat, kostenlos nutzen darf, sofern man sich an bestimmte "Spielregeln" hält. Dazu aber später mehr.
Ultima-Online an sich ist durch Copyright-Rechte von EA geschützt - eine eingetragene Marke. Aber  bis heute ist noch keine Klage gegen Nutzer von Freeshards eingegangen und das seid mindestens seit dem Jahr 1998!

In Siebenwind spielt man einen individuellen Charakter, den man selbst erstellt hat. Dabei gilt es die Rasse, Klasse, Aussehen und Fähigkeitswerte auszusuchen und den rollenspielerischen Hintergrund des Charakters auszuarbeiten bis man seinen "lieblings" Charakter erstellt hat.
Man spielt mit dutzenden anderen rollenspiel-vernarrten Spielern zusammen.
Das besondere an Siebenwind: Alles was man tut, muss geemotet werden wie im folgenden Beispiel: *Der Mann mit den zwei Gesichter tippt fleißig einen kleinen Prolog*. Wer sich hier mal vertippt, dem wird natürlich nicht sofort der Kopf abgerissen oder man wird natürlich auch nicht im Spiel exekutiert. Das kaschiert man einfach mit einer erneuten Eingabe oder lässt es einfach so bleiben. Schließlich sind die Gegenüber auch nur Spieler.

Das größte an Siebenwind sind jedoch die Geschichten der Charaktere und den Hintergrund von Siebenwind. Es gibt sogar eigene Orte, Religionen und eine eigene Zeitrechnung. Nahezualles wurde in Kleinstarbeit mühevoll von Spielern aufgeschrieben. Mit dieser Hilfe soll man möglichst genau seinen Charakter in die Welt Siebenwind intigrieren.

Ein weiteres Merkmal ist, dass man bei der Gestaltung der Insel bis auf einige Ausnahmen freie Hand hat - Voraussetzung ist natürlich genügend Interesse der Spieler. Häuserbau odere andere Dinge, die die Umwelt stark beeinflussen werden natürlich durch "Hüter" kontrolliert. Sie sind die unsichtbaren Zuschauer des Spieles. Vorschläge und Kritik finden immer wieder Anwendung ins Spiel und werden intigriert.. Alles läuft durch Spielerhand. Sogar die Spiele-Betreiber spielen mischen sich unter das Volk und sind von anderen nicht mehr zuerkennen.


Rassen und Klassen

Steht man eher auf Baumschmuser morderner Art? Dann erstellt man sich doch einfach einen Hochelfen! Siebenwind ist ein Kochtopf - zugestopft bis oben hin mit vielfältigen Völkern. Spielbar sind unter anderem Menschen, Nortraven, Bergzwerge, Talzwerge, Halblinge (Hobbits aus Herr der Ringe), Hochelfen, Waldelfen, Auenelfen, Myten und Orks. Das ist eine ganz schön große Latte, aber um hier nicht zu tief einzusteigen, empfiehlt es sicht einen Menschen zu erstellen. Einige Rassen benötigen jedoch eine mindest-Spielzeit von 6 Monaten in der keine Regelverstöße oder andere Auffälligkeiten in die eigene Accountmappe verzeichnet werden dürfen. Die Rassen haben natürlich ein vorgegebenes Äußeres, auf das man eingehen muss und eigene Verhaltensweisen. Auch hat nicht jede Rasse die gleichen Berufe. Bei Orken ( oder auch Orks) werden Sie zum beispiel nie einen kultivierten Beruf finden, wie es bei den Menschen zum Beispiel ist.

Jede Klasse kann eine Hand voll von Fähigkeiten auf den maximalen Wert bringen, aber keine Klasse hat die selben Maximum einstellung, weshalb sich jeder Klasse anders spielen lässt.
Man kann nahezu alles Spielen in Siebenwind. Sei es ein Bettler auf der Straße oder ein ruhmreicher Ritter an der "Tafelrunde". Naja - fast alles ist jedenfalls möglich. Handwerker, Bürger, Bauer. Es gibt dutzende Berufe die ich hier nicht alle aufzählen kann. Ob krimineller Dieb, Söldner oder Alchimist. Jeder trägt sein Teil zu Siebenwind bei.

Man kann nahezu alles Spielen in Siebenwind. Sei es ein Abenteurer, ein Bettler auf den Straßen, ein Schurke und Dieb oder sogar Magier und Ritter. Wie schon erwähnt wurde ist Siebenwind ein Fantasy-Spiel und da bleibt eben nunmal viel Platz für die eigene Fantasy. Jeder beginnt eigentlich in der "Mittelschicht" und kann sich bis zum Adel hochkämpfen, aber das ist ein langer Weg. Denn eine Klasse als "Adel" oder ähnliches gibt es nicht. Viele Berufe sind meistens nur Titel die man sich erspielt und nicht durch "ich muss noch zwei mal  drei Stunden spielen dann bin ich Meister" - ausgenommen sind natürlich die Standardklassen, die man als solche ausspielt und welche keinen eigentlich TItel besitzen. Es ist eben alles im rollenspielerischen Einvernehmen abzumachen.

Es ist natürlich auch möglich als Holzverarbeiter einen "Konstrukteur" zu spielen oder als Schneider "Schuster", aber in der Fähigkeitsliste besitzt man dann natürlich auch die richtige Bezeichnung.

Ein ausgeklügeltes Punktesystem ermöglicht es von Zeit zu Zeit eine Stufe aufzsteigen, um so weitere Talente zu erlernen oder zu erhöhen. Die höchste Stufe ist 25 und bis man soweit ist, kann gut ein halbes oder ein ganzes Jahr ins Land gehen. Jedes Zeichen und jede Fähigkeitsbenutzung bringt Erfharungspunkte ein. Dabei spielt das Timing eine große Rolle. Es gibt nämlich eine Maximal-Erfahrungspunkte-Grenze, die das schnell "Leveling" verhindern soll. Die auszuwählenden Fähigkeiten richten sich nach der Charakterklasse, die man zum Anfang gewählt hat. Zwar ist es möglich eine Fähigkeit zu lernen, die nicht der eigenen Klasse entspricht, aber diese kann man voraussichtlich nicht auf das maximum Level bringen.

Je höher die Fertigkeiten und Fähigkeiten sind desto ein bessere Ergebnis erzielt man auch. Bei Handwerkern erlernt man durch eine höhere Stufe meist wertvollere Gegenständte herzustellen und bei Kriegern stärkere schläge auszuteilen usw.. Genauso ist es bei den anderen Klassen.


Hintergrund von Siebenwind.

Der König Hilgorad - Herscher über Galadon und vereinzelter andere Teile Tares - so wird die Welt genannt auf der man lebt - ließ Götterläufe zuvor Schiffe lossegeln, um neue Ufer zu finden. Nach einer langen und beschwerlichen Fahrt, nach Sturm und Unwetter erreichte man neues unerkundetes Land: Siebenwind.

Nach neuer Kundschaft der Abenteurer ließ HIlgorad sofort neue Truppen entsenden, um dort die Insel zu kolonialisieren. Nach und nach erreichten weitere Abenteurer das neue Land um es zu erkunden und um dort ein neues Leben aufzubauen.
Städte wurden in dieser Zeit aufgebaut aber wurden auch schon vernichtet von der Schar des bösen Gottes Angamon.

Die Kolonialisierung ist nun schon längst abgeschlossen, aber die Sicherung des neuen Landes steht in Frage, da immer wieder neue Rückschläge zu erleiden sind.

Und genau in dieser Zeit übernimmt man einen Charakter und verändert dadurch die Situation auf Siebenwind mit.


www.siebenwind.de

Bewertung:
Grafik + große Umfangreiche Gebiete  + Viele kleine Details  - teils Grafik-Fehler (durch Wände schauen) 06/10
Sound - teils weniger stimmungsvolle Musik   - schlechte Umgebungsgeräusche 06/10
Balance + Ausgleich in bis zu 30 Klassen/Rassen und mehr   - KI sehr schwach 07/10
Atmosphäre + gutes stimmungsvolles Rollenpiel  + Realistische Verhaltensweise, da ausschließlich Spieler  - lange Reaktionszeiten andere sind "nervtötend" 09/10
Bedienung + Fast nur mit der Tastatur spielbar  + Belegbare F-Tasten für Makros und Auto-Ausführungen, 09/10
Umfang + viele selbst gezeichnete Gumps und Tiles 
- Spezialfähigkeiten im Kampf fehlen
07/10
Bewertung Es ist zwar eine leicht veraltete Technik, die genutzt wird, aber Ultima Online war und ist noch heute eine gute Alternative von WoW, Pen and Paper und Co. Rollenspiele. Wer keine Lust mehr auf nervige Bunte Kampfbildchen und aufflammenden Charakter hat und wem das Rollenspiel mehr am Herzen lag, dem wird Siebenwind auf jedenfall gefallen. 44/60
73 %
Login  
 
Benutzername:
Kennwort:
 
Heute waren schon 4 Besucher (9 Hits) hier!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden